Персонаж "липнет" на стенам. Unity C#
К сожалению, я не могу вставить видео, но постараюсь описать.
Игру я делаю на Unity, ну в общем посмотрите на фото:
На этой картинке я зажал А, и персонаж приклеился к стене, хотя должен соскользнуть. Что делать?
У блоков использую обычный BoxCollider2D, у Лягушки PoligonCollider2D.
Код на движение:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed;
public float JumpForce;
private float MoveInput;
private bool facingRight = true;
private Rigidbody2D rb;
private bool isGrounded;
public Transform feetPos;
public float CheckRadius;
public LayerMask whatIsGround;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void FixedUpdate()
{
MoveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(MoveInput * speed, rb.velocity.y);
if (facingRight == false && MoveInput > 0)
{
Flip();
}
else if (facingRight == true && MoveInput < 0)
{
Flip();
}
}
private void Update()
{
isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(feetPos.position, CheckRadius, whatIsGround);
if (isGrounded == true && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.velocity = Vector2.up * JumpForce;
}
}
void Flip()
{
facingRight = !facingRight;
Vector3 Scaler = transform.localScale;
Scaler.x *= -1;
transform.localScale = Scaler;
}
}
Ответы (1 шт):
Автор решения: Риксед
→ Ссылка
Создай Physics Material 2D
и убери в нём трение, то есть в поле Friction
введи 0, потом в компоненте Rigidbody 2D
у лягушки в поле Material
перетяни материал который ты только что создал, готово! Персонаж больше не должен липнуть к стенам