Как выделить границы тайлов в Unity?

Делаю программу на подобие редактора карт с использованием Grid и Tilemap. Поступила задача - необходимо выделять белым цветом границы всех тайлов на карте, чтобы пользователь мог видеть, какие тайлы доступны для заполнения блоками.

Как надо чтобы было

На изображении выше скриншот из вкладки с самой сценой. Примерно такого результата мне нужно добиться. На данный момент в режиме игры у меня просто синий фон, который хотелось бы поменять на сетку с режима сцены.

Как сейчас

Каким образом проще всего это сделать? Посмотрел пару форумов и порылся на YouTube - инструкций по данному вопросу просто напросто не нашел. Буду благодарен любой помощи или совету!


Ответы (0 шт):