Персонаж не двигается в Unity 3d

в юнити и шарпе совсем новичок, пытаюсь написать скрипт движения по туторам с ютуба. но ни один код ещё не сработал/не сработал нормально. этот код смог заставить персонажа тронуться с места, только вот он либо падает и катится, либо не падает и стоит неподвижно(когда ставлю фризы на вращение в rb)

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ri : MonoBehaviour

{
    public float moveSpeed = 5f;
    public float jumpForce = 30f;

    private bool isGrounded;
    private Rigidbody rb;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        Movement();
    }

    private void Movement()
    {
        Vector3 moveInput = new Vector3(x:Input.GetAxis("Horizontal"), y:0, z:Input.GetAxis("Vertical"));
        rb.AddForce(moveInput*moveSpeed);
    }


    
}

Ответы (2 шт):

Автор решения: No Pain

Не знаю, у меня последняя версия Unity с C# соответственно, просто f убрал, а так, была очень медленная скорость:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ri : MonoBehaviour

{
    public float moveSpeed = 5; //убрал f
    public float jumpForce = 30; //убрал f

    private bool isGrounded;
    private Rigidbody rb;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        Movement();
    }

    private void Movement()
    {
        Vector3 moveInput = new Vector3(x:Input.GetAxis("Horizontal"), y:0, z:Input.GetAxis("Vertical"));
        rb.AddForce(moveInput*moveSpeed);
    }


    
}
→ Ссылка
Автор решения: Nikolay Stuff

При перемещении игрока рекомендую использовать MovePositio();

rb.MovePosition(moveInput*moveSpeed*Time.fixedDeltaTime);
→ Ссылка