Как растянуть экран в godot

Можете подсказать алгоритм или какие-то узлы, которые растягивают экран игры на весь экран в godot? Пока что это выводится вот так


Ответы (2 шт):

Автор решения: LevCoding

Настройки проекта > Экран > Window > и выбираешь нужное

→ Ссылка
Автор решения: aerguinho

Для этого выставь размеры элементов сцены так, чтобы они соответствовали размерам вьюпорта. Затем перейди в Настройки проекта -> Основное -> Дисплей -> Окно и измени режимы растягивания и соотношения под нужные себе. Выйди из настроек проекта и прожми комбинацию ctrl+s, чтобы изменения сохранились

→ Ссылка