Как растянуть экран в godot
Можете подсказать алгоритм или какие-то узлы, которые растягивают экран игры на весь экран в godot? Пока что это выводится вот так
Ответы (2 шт):
Автор решения: aerguinho
→ Ссылка
Для этого выставь размеры элементов сцены так, чтобы они соответствовали размерам вьюпорта. Затем перейди в Настройки проекта -> Основное -> Дисплей -> Окно и измени режимы растягивания и соотношения под нужные себе. Выйди из настроек проекта и прожми комбинацию ctrl+s, чтобы изменения сохранились