почему скорость передвижения меняется в зависимости от FPS в Unity?

Почему в 2д проекте на Unity скорость передвижения меняется в зависимости от FPS. Хотя я и использую Time.deltaTime ?

  • Чем меньше FPS тем больше скорость

    private void Update()
           {
               float h = Input.GetAxis("Horizontal");
               float v = Input.GetAxis("Vertical");
    
    
               rb.velocity = new Vector2(h , v ) * speed * Time.deltaTime;
           }
    

Ответы (0 шт):