почему скорость передвижения меняется в зависимости от FPS в Unity?
Почему в 2д проекте на Unity скорость передвижения меняется в зависимости от FPS. Хотя я и использую Time.deltaTime ?
Чем меньше FPS тем больше скорость
private void Update() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); rb.velocity = new Vector2(h , v ) * speed * Time.deltaTime; }