Помогите разобраться с настройками Post Processing

Windows 11, Unity - 2022.3.7f1, URP

Пытаюсь добавить постобработку в проект, который уже долгое время делаю.

Попробовал настроить всё по этому видео https://www.youtube.com/watch?v=MBb4gFlOb7g Ничего не заработало.

Решил попробовать все настройки на голом проекте - всё получилось, значит вроде не дурак. Скорее всего в уже существующем проекте я мог сломать какие-то глобальные настройки, которые влияют на включение пост-обработки, помогите пожалуйста.

Вот так выглядит настройка камеры сейчас(в иерархии сцены она лежит в корне): введите сюда описание изображения

Вот так выглядит настройка графики: введите сюда описание изображения

Вот глобальные настройки: введите сюда описание изображения

Пока писал этот вопрос обратил внимание, что настройки компонента камеры в существующем проекте, и где всё работает отличается. Но не пойму почему так стало. Возможно это поможет в диагностировании проблемы:

Там где не работает: введите сюда описание изображения

Там где работает: введите сюда описание изображения

В обоих случаях на камерах был компонент Universal Additional Camera Data.

Профиль настройки пост обработки я вручную создавал в обоих случаях. Но в проекте где не работает увидел ещё один файл, который похож на профиль постобработки, но в рабочем варианте не видел такого. Возможно он был создан по ошибке, а возможно в результате других тестов подключения постобработки(в процессе работы могли быть мимолетные порывы) введите сюда описание изображения

Кроме того, везде где можно флажки постобработки включены: введите сюда описание изображения


Ответы (0 шт):