Помогите разобраться с настройками Post Processing
Windows 11, Unity - 2022.3.7f1, URP
Пытаюсь добавить постобработку в проект, который уже долгое время делаю.
Попробовал настроить всё по этому видео https://www.youtube.com/watch?v=MBb4gFlOb7g Ничего не заработало.
Решил попробовать все настройки на голом проекте - всё получилось, значит вроде не дурак. Скорее всего в уже существующем проекте я мог сломать какие-то глобальные настройки, которые влияют на включение пост-обработки, помогите пожалуйста.
Вот так выглядит настройка камеры сейчас(в иерархии сцены она лежит в корне):
Вот так выглядит настройка графики:
Пока писал этот вопрос обратил внимание, что настройки компонента камеры в существующем проекте, и где всё работает отличается. Но не пойму почему так стало. Возможно это поможет в диагностировании проблемы:
В обоих случаях на камерах был компонент Universal Additional Camera Data.
Профиль настройки пост обработки я вручную создавал в обоих случаях.
Но в проекте где не работает увидел ещё один файл, который похож на профиль постобработки, но в рабочем варианте не видел такого. Возможно он был создан по ошибке, а возможно в результате других тестов подключения постобработки(в процессе работы могли быть мимолетные порывы)
Кроме того, везде где можно флажки постобработки включены: