Как понять что игрок вошёл в комнату, Photon?

Создаю многопользовательскую игру с photon. Сделал добавление игрока на сцену когда он заходит в комнату таким образом:

void Start()
{
    Vector2 randomPosition = new Vector2(Random.Range(minX, maxX), Random.Range(minY, maxY));
    PhotonNetwork.Instantiate(player.name, randomPosition, Quaternion.identity);
}

Но попробовал войти и появилась ошибка: Can not Instantiate before the client joined/created a room.

Но при этом я же вошёл в комнату? Вообще не понятно из-за чего такая ошибка.


Ответы (0 шт):