В ursina текстура лагает при движении камеры и персонажа
Текстура прикрепляется к объекту в Blender - colosseum, а лаги присутствуют на полу при вращении и передвижении персонажа.
colosseum = Entity(model='kolizey_3.glb', collider='box', position=(0, 0, 0))
Насколько я понимаю, речь идет не о столкновении коллайдеров.
class Player(Entity):
def __init__(self, **kwargs):
super().__init__(model='humen_3.glb', collider='box', color=color.white,
texture='white_cube', rigidbody=True, mass=70, **kwargs)
#motion and camera programming
player = Player(position=(0, 0.2, 0))