Как вращать изображение по трём осям координат в питоне?
необходимо заставить изображение вращаться по 3-м осям, в подскажите как это сделать. Изначально хотел наложить изображение на данный квадрат и затем с помощью функции Rotate повернуть его. Подскажите пожалуйста как это сделать или дайте ссылку на подходящий материал, сам его, к сожалению, я не нашёл.
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
verticies = (
(1, -1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(-1, -1, 1)
)
surfaces = ((2, 0, 1, 3))
normals = [(0, 1, 0)]
colors = (
(0, 255, 255),
(0, 255, 255),
(0, 255, 255),
(0, 255, 255)
)
edges = (
(0, 1),
(0, 3),
(2, 1),
(2, 3)
)
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
clock = pygame.time.Clock()
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glTranslatef(0, 0, -5)
glLight(GL_LIGHT0, GL_POSITION, (5, 5, 5, 1)) # point light from the left, top, front
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, (0, 0, 0, 1))
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, (1, 1, 1, 1))
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
#image = pygame.image.load('image.png').convert_alpha()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_LIGHT0)
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE)
#glRotatef(1, 1, 0, 0)
glBegin(GL_QUADS)
for i_surface, surface in enumerate(surfaces):
glNormal3fv(normals[i_surface])
for vertex in surface:
glVertex3fv(verticies[vertex])
glEnd()
glDisable(GL_LIGHT0)
glDisable(GL_LIGHTING)
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)