Поиск ответов на вопросы программистов, кодеров, веб-разработчиков, фронтендеров, бекендеров

Ответы на вопросы из разных областей программирования и инжениринга в сфере ИТ.

Последние вопросы

Всем привет,создаю свой прокси на основе FiddlerCore: public Form1() { InitializeComponent(); } private void startFiddler() { //FiddlerApplication.AfterSessionComplete += FiddlerApplication_AfterSessionComplete; FiddlerApplication.BeforeRequest += FiddlerApplication_BeforeRequest; ServicePointManager.SecurityProtocol = SecurityProtocolType.Tls12; FiddlerApplication.Startup(8888, true, true, true); installCertificate(); } private void...

val listshCode2 = ArrayList<ScanModel>() try { viewModel.getByShCode(edShtrih.text.toString()) .observe(this@Scan) { listshCode1 -> listshCode2.addAll(listshCode1) if (listshCode2.isEmpty()) { viewModel.insert( ScanModel( shCode = edShtrih.text.toString().trim(), ...

У меня большой объект $obj, обращаюсь к нужным элементам $obj->dish->content без проблем, но затем упираюсь вот во что: Функция print_r($obj->dish->content) мне выводит вот такую конструкцию: ( [1300] => stdClass Object ( [foo] => 1 порц [kbju] => 440 / 29 / 16 / 45 ) [1400] => stdClass Object ( [bar]...

php

Всем добрый день. Я сделал телеграмм бота, работающего на двух языках - русском и английском. При начале использования у каждого пользователя спрашивается предпочитаемый язык.Затем он сохраняется в переменную lang. И вот вчера столкнулся с такой ошибкой. Предположим я...

Имеются записи в local storage вида: Как в html получить и вывести эти данные шаблонно? #555 artikul: ? category: ? ... #556 artikul: ? category: ? ...

Предположим структура проекта выглядит примерно так: /project /engine_ reload.py changer.py main.py /exceptions_ quality_extensions.py graph_extensions.py /validators_ resp_validator.py some_validator.py /src 1.png 2.png /tests Точка входа в папке engine_, main.py. В валидаторах импортируются с папки exceptions_ некоторые...

Структурно у меня две функции: декоратор print_inverse_matrix(inverse_matrix) для вывода в консоль результатов расчета из основной функции; inverse_matrix(matrix_origin) - получение из переданной матрицы новой матрицы, обратной переданной первоначально пользователем. В основной функции, в ее цикле, я...

У меня 3д проект в UNITY. Игра в самой UNITY работает нормально, но когда сбуилдил на телефон кнопки расположены не так как...

.btnTriangle { display: flex; flex: auto; color: white; width: 0px; height: 0px; border: 44px solid black; border-top-color: transparent; border-bottom-color: transparent; background-color: transparent; border-right-color: transparent; border-left-color: #8A2336; } <button class="btnTriangle">+</button> белый плюс (+) в треугольник как можно вставить...

css

var maxParticleCount = 150; var particleSpeed = 2; var startConfetti; var stopConfetti; var toggleConfetti; var removeConfetti; (function() { startConfetti = startConfettiInner; stopConfetti = stopConfettiInner; toggleConfetti = toggleConfettiInner; removeConfetti = removeConfettiInner; var colors = ["DodgerBlue", "OliveDrab", "Gold", "Pink", "SlateBlue", "LightBlue", "Violet", "PaleGreen", "SteelBlue", "SandyBrown", "Chocolate", "Crimson"] var streamingConfetti...

Посчитать арифметическое выражение из строки. Не понимаю, как выделить из строки число. Если его выделю, то приведу его к типу double при помощи atof. UPD: Написал код, который работает в целом правильно. Но, хотелось бы исключить ситуации, когда 1) В начале (до считывания числа) есть...

c

[python] AIOGRAM & PYROGRAM Как я мог бы account сохранить в: await state.update_data(account=account) account = Client(name=f'{phone}', api_id=api_id, api_hash=api_hash, in_memory=True) sc = await account.send_code(phone) await state.update_data(account =account) # Это вызывает ошибку, как я понял, из за того, что account содержит Объект await state.update_data(phone=phone) await...

В ant design предлогают использовать rowSelection.preserveSelectedRowKeys. Состояние checked не сохраняется при переходах по страницам Пример кода const rowSelection = { preserveSelectedRowKeys: true, selectedRowKeys, onChange: onSelectChange }; return ( <Table columns={columns} rowKey={(record) => record.login.uuid} rowSelection={rowSelection} dataSource={data} ...

Проблема заключается в том, что необходимо что бы после нажатия кнопки, в балуне метки сохранялся измененный цвет после того как балун закрыли и открыли снова. Меток много и балун каждой метки заполняется динамически кнопками с уникальными Id и заранее определенными...

Собрал пакет для публикации в npm. Сам код содержится в одном файле, но при компиляции заголовков получается много d.ts файлов, лежащих в файловой структуре, повторяющей исходные директории. В английском SO на аналогичный вопрос дан ответ 6 лет назад SO English Попробовал разные...

Есть ли возможность в unreal определить было ли нажатие какого либо FKey? Без использования playerController или виджетов? Например bool isPressed = isKeyPressed(EKeys::RightMouseButton);

Как сделать проверку того что строка не состоит целиком из пробелов? private bool IsAddCancel(string? data) { if (data == null || data == " ") { Console.WriteLine("Отмена ввода...\nНажмите любую клавишу для возврата..."); return true; } return false; }

c#

Не находит таблицу или не вводит в её значение def add(self, table: str = None, column: str = None, value: int = None) -> bool: """Увеличить значение в БД""" if table is None or column is None or value is None: raise TypeError('Параметры в add должны быть настроены') if not isinstance(value, int): raise TypeError('Значение для...

#include <stdio.h> #include <conio.h> struct list { list* next = NULL; float elem = 0; } *l = new list, *k = l; float s = 0; int q = 0; int main() { l->next = new list; l->next->elem = 1; l->next->next = new list; l->next->next->elem = 2; l->next->next->next = new list; l->next->next->next->elem = 3; l->next->next->next->next = NULL; k = l->next->next; ...

пытаюсь сделать компонент в котором можно указать адрес на картах но сталкиваюсь с проблемой что не знаю как правильно вызывать функцию Init что бы компонент карт не создавался несколько раз я пытался совершать вызов в useEffect но это не помогало import React, { useState, useEffect } from...